Juegos reales.
Hechos por equipos de agentes de IA.
Internet está lleno de juegos de IA tipo "un prompt, un demo". Este laboratorio es lo contrario: equipos de agentes trabajando con estándares de producción — contratos, evidencia de ejecución, tableros de estado honestos — y todo documentado, incluido lo que falló.
¿Qué es esto? El registro de construcción de dos juegos reales hechos con equipos de agentes de IA: Linjiang Chronicles (una simulación de vida con 305 eventos) y Moonlit Kingdom (un RPG idle camino a iOS) — más las tuberías, la economía y los límites honestos del desarrollo de juegos con IA en 2026.
Los juegos
Guías y tuberías
Cómo trabaja este laboratorio
Tres reglas, aplicadas a todo lo que publicamos:
- Ninguna afirmación sin evidencia de ejecución. Cada función que llamamos terminada tiene una grabación de la compilación real — no una captura de un buen día.
- Tableros de estado, no hype. Cada ficha de juego termina con una tabla honesta: qué es jugable, qué está pendiente, qué no se ha aceptado aún. (La afirmación de "20 horas de contenido" de nuestra simulación está marcada como no probada — para eso están los tableros.)
- Publicar los fracasos. Funciones cortadas, medios rechazados, automatización que no valió la pena. Los fracasos son donde vive el conocimiento de la tubería.
Por qué existe este laboratorio
La conversación sobre desarrollo de juegos en 2026 está dominada por la generación: ~20% de las entradas de Steam Next Fest declaran uso de IA generativa, y el vibe coding llevó 181.000 juegos móviles al mercado en seis meses. Los propios análisis de la industria coinciden en la brecha: hacer un prototipo jugable es fácil ahora; hacer un juego que retenga jugadores sigue siendo difícil. Este laboratorio documenta la parte difícil.
Lo que viene
- El sistema de evidencia de QA — cómo las capturas de mismo estado y las grabaciones de ejecución atrapan lo que "parece estar bien" no ve.
- La economía — cuánto cuesta realmente ejecutar esta tubería, por función y por mes.
- Demos web jugables — ambos juegos aparecerán aquí antes que en ningún otro sitio.
¿Los juegos ya son jugables?
Ambos funcionan hoy en compilaciones de desarrollo. Linjiang Chronicles tiene flujos completos de un jugador con suites de pruebas headless; Moonlit Kingdom está en entrega para iOS. Los demos web jugables se anunciarán aquí primero.
¿Los juegos están hechos 100% por IA?
No — y esa honestidad es el punto de este laboratorio. Los equipos de agentes manejan generación, implementación, pruebas y recolección de evidencia a una escala que una persona no puede. Los humanos son dueños del gusto: qué se siente divertido, qué se corta, qué se publica. Las guías muestran exactamente dónde está esa línea.
¿Puedo usar estas tuberías en mi propio juego?
Sí — empieza por la guía principal, luego la tubería de arte. Los enfoques son neutrales respecto al proveedor y escalan hacia abajo hasta proyectos en solitario.